A192 – Der Fluch des Flussvaters

Das Abenteuer bietet verschiedene Einstiegsmöglichkeiten für die Spieler. Sie können entweder von der Kronverweserin Idra beauftragt werden, um die rätselhafte Bedrohung auf dem Großen Fluss zu untersuchen, von Jurga ausgewählt werden, um bei Verhandlungen mit dem Flussvater zu helfen und nach einer geheimen Passage durch das Delta zu suchen oder von einer albernisch-patriotischen Splittergruppe angeheuert werden, um dem Verbleib eines Schiffes mit Schmuggelware nachzugehen.

Die Helden stoßen bald auf die Umtriebe der Seeschlange und machen sich auf die Spurensuche in Havena. Sie müssen Legenden und Wahrheit voneinander trennen und entdecken schließlich die grausigen Hinterlassenschaften des Wesens. Sie finden heraus, dass sie es mit einer ausgewachsenen Seeschlange zu tun haben und gewinnen in Havena Verbündete, darunter auch Kapitän Swafnildsson und seine Mannschaft.

Tief unter der Stadt finden die Helden und Thorwaler eine Pforte ins Reich des Flussvaters. Der Palast unter den Wassern ist wegen der Präsenz der Seeschlange im Fluss in heller Aufregung. Der Flussvater ist wütend auf die Menschen für ihre Nachlässigkeit und ist gleichzeitig selbst Opfer davon. Mit einem Verbündeten gelingt es den Helden, die rätselhafte Wesenheit zu überzeugen, die Seeschlange aufzuspüren und zur Strecke zu bringen, um den Fluch über Juralas Sippe aufzuheben und eine Waffe zu gewinnen.

Nach der Rückkehr in ihre eigene Welt muss die Kultherrin der Charyb’Yzz gestellt werden und die eigentliche Mission der Thorwaler in den Vordergrund rücken. Das Abenteuer thematisiert auch die Gegebenheiten rund um Jurgas Heerfahrt und lässt den Spielern die Freiheit, auf welcher Seite sie stehen wollen. Das Abenteuer entwickelt sich um die Taten der Helden herum und bietet damit größtmögliche Rücksicht auf ihre Herkunft, Hintergrund und Loyalität.